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1、static可修饰的成员
首先我们先说以下static可修饰的成员:
- 变量
- 全局变量:在全局变量前加上关键字static,全局变量 就成为一个全局静态变量,全局静态变量放在静态存储区,在整个程序运行期间一值存在
- 关于全局静态变量的初始化问题:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0
- 全局静态变量的作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,即全局静态变量的作用域只能存在与某个.cpp文件中
- 局部变量:在局部变量之前加上关键字static,局部变量就称为一个局部静态变量,局部静态变量在内存中的位置:静态存储区
- 局部静态变量的初始化:未经初始化的局部静态变量会自动初始化为0(而对于普通的局部变量不初始化,为随机值)
- 局部变量的作用域:作用域仍为局部作用域,当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍存在于内存中,只不过我们不能再对它进行访问,直到再次调用函数,并且值不变(普通变量离开作用域,自动释放其空间,也就无法使用此变量了)
- 函数: 在函数返回类型面前加static,函数就定义为静态函数,静态函数知识在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用
- 类的成员:在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,静态数据成员只存储在一处,供所有的对象使用
- 类的静态函数:类的静态成员和静态函数都是属于类的静态成员,它们都不是对象成员,因此,对类的静态成员的引用不需要对象名,如果类的静态函数要引用类的非静态成员变量,那么可以通过对象引用
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